
communauté : CULTURE JEUX VIDEO par Olivier & Maxence recommander

Curieux mais peut être un prototype ou une bidoulle d'un Geek
[Jeuxvideo.org] On trouve toujours des trucs étranges sur le web, cette fois-ci des personnes se sont interrogées sur l’avenir de la Wiimote de la
console de Nintendo dans quelques années avec des images conceptuelles.
Pas la peine de revenir sur l’aspect général de cette Wiimote 2, votre esprit mal tourné l’a déjà fait, par contre, ils ont également imaginé une nouvelle façon de jouer avec un
pad ( ?) qui se place sur la tête et qui utilise les ondes cérébrales de son utilisateur...
[Gameblible.com] Voilà qu'une alternative sympathique aux traditionnelles statistiques des panélistes US est désormais disponible pour tous les possesseurs de la
console qui fait maigrir: la chaîne Nintendo.
Metroid Prime 3 affiche sa bonne durée de
vie, avec un temps de jeu total par joueur de 21 heures et 16 minutes en moyenne.
Quant à l'envoûtant Okami, les joueurs s'y sont déjà adonné pendant 14 heures et 25 minutes au total, avec 5,7 sessions environ.
Guitar Hero III, sans surprise, s'avère être un titre très, très joué,
puisque outre un total de 6 millions de sessions, il faudra retenir que chaque joueur aura laissé parler sa soif de riffs endiablés au cours de 30 sessions de
jeu, pour une durée totale de 53 heures et 28 minutes, soulignant un replay value optimal pour le jeu musical d'Activision.
Il est bon de préciser, pour relativiser ces quelques informations, qu'on ignore combien d'utilisateurs ont téléchargé la chaîne Nintendo, et que ces chiffres ne sauraient donc
être réellement représentatifs des durées et fréquences de jeu sur Wii, même si cela peut en donner un petit aperçu.
[Générationmp3.com] C’est ce
qu’affirme Michael Patcher, le spécialiste des analyses (foireuses ?) dans le domaine des jeux vidéo. Selon le monsieur, les ruptures de stock de WiiFit aux États-Unis
serait du à Nintendo qui favoriserais la distribution de la Wii balance board sur le marché Européen au détriment du marché Américain pour la simple et bonne raison que les
bénéfices sont plus importants chez la patrie des éternels pigeons européens.
Nintendo de son côté affirme qu’il met tout en place pour répondre à l’importante demande américaine sans pour autant dévoiler le moindre chiffre.
Puisqu’il est toujours bon de le rappeler, WiiFit est vendu 90 € chez nous, ce qui donne environ 140$. Aux États-Unis le jeu est disponible pour 90$ soit un peu prêt 57€…. À vous de juger.
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