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Jeudi 1 mai 2008
Fort du succès de sa Wii, Nintendo pense écouler 25 millions de consoles d’ici un an.Nintendo espère vendre 25 millions de consoles Wii au cours des 12 prochains mois. Si ces prévisions se concrétisent, la base d’utilisateurs de la Wii serait multipliée par deux, atteignant 50 millions d’ici le printemps 2009.

Près de 25 millions de consoles Wii ont été écoulées dans les 18 mois qui ont suivi son lancement en novembre 2006. Le fabricant a vendu 18,6 millions de consoles l’année dernière. Le succès sans précédent de la console à bas coût a généré une hausse de 50 % des bénéfices annuels nets de Nintendo pour atteindre un chiffre d’affaires de 2,5 milliards de dollars sur un total de 16,2 milliards de dollars.

Ces chiffres, y compris le chiffre d’affaires de Nintendo, courent jusqu’à la fin de l’exercice fiscal japonais, le 31 mars.

"La stratégie de Nintendo vise à accélérer l’impulsion de vente actuelle en transformant ce 'must-have' pour toutes les familles' en 'must-have' pour chacun'" a déclaré la société dans un communiqué financier.

Pour y parvenir, le fabricant "introduira en permanence de nouveaux logiciels inédits ainsi que de nouveaux services qui exploiteront sa vaste base d’utilisateurs actuelle" .

La console Nintendo DS, plus ancienne, continue à bien se vendre, avec 30,3 millions d’exemplaires vendus l’année dernière. Ce chiffre devrait, selon les prévisions, entamer un léger déclin cette année avec 28 millions d’unités vendues.

Les nombreux fournisseurs et partenaires de Nintendo du monde entier devraient également bénéficier de l’augmentation des ventes de Wii. Mitsumi Electric et Hosiden, qui vendent des pièces à Nintendo et effectuent des travaux d’assemblage, verront leur chiffre d’affaires décoller, avec un impact de la Wii bien plus conséquent que celui de la Nintendo DS.

"Nous pensons que les prévisions de Nintendo sont une bonne nouvelle pour ces deux entreprises", a d'ailleurs déclaré Takami Kono de Nomura Securities.

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Jeudi 1 mai 2008
[Jeuxvideo.com] La guerre des consoles que peuvent se livrer les joueurs pour savoir qui a la plus performante n'a déjà pas beaucoup de sens, mais quand des développeurs se mettent à avancer des théories bancales sur le sujet, ça devient inquiétant. Selon Mark Randell (président de Terminal Reality), la Xbox 360 limite le développement de Ghostbusters. On veut bien le croire mais son explication est loin d'être convaincante :

 

«La Playstation 3 a 7 processeurs et la Xbox 360 n'en a que 3, donc 7 contre 3, cela signifie que l'on peut faire plus de choses sur PS3.»

Sans chercher à entrer dans le débat de "qui c'est le plus fort" puisqu'il n'y a pas vraiment de réponse ou d'intérêt, ni même de mettre en doute l'opinion de Mark Randell, on aimerait tout de même rappeler que les choses ne sont pas aussi simplistes que "plus = mieux". Outre le fait que le CELL est un système radicalement différent des processeurs classiques (donc difficilement comparable) si la PS3 a bien 7 unités de calcul, la Xbox 360 effectue deux cycles d'opérations sur chacun de ses 3 coeurs en pratiquant ce qu'on appelle l'hyperthreading et il est bon de rappeler qu'on ne compare pas des machines en se limitant à leur nombre de coeurs ou leur puissance de calcul brute (impressionnante sur PS3 il est vrai) mais en prenant en compte l'ensemble de la structure, mémoire vive, mémoire vidéo, puissance du chip graphique et sa finalité.


Si le plus était vraiment à ce point l'ami du mieux, le monde du PC ne serait pas en train de voir l'importance du processeur central chuter au profit du processeur graphique et les systèmes à base de double cartes graphiques SLI n'auraient pas autant de mal à convaincre. Notons que lorsqu'on demande à Mark Randell l'usage que son équipe fait des fameux processeurs de la PS3 sa réponse a de quoi étonner :


«Sur PS3, nous avons réservé un processeur entier à la gestion du son Dolby Digital 5.1.»

Pas question ici de prendre position, simplement de rappeler que les phrases toutes faites et la logique imparable, ça n'a pas grand sens dans ce domaine et on aimerait bien que la prochaine fois, on nous donne des explications un peu plus consistantes à ce qui est peut-être vrai... ou pas.

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