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Vendredi 6 juin 2008
[Hoaxgames.net ] Sony va devoir prochainement faire face à une pénurie de développeurs sur sa console de dernière génération, la PlayStation 3 (PS3)?


La console, qui embarque le  processeur Cell - développé conjointement par IBM, Sony et Toshiba sur la base de l'architecture Power -, est en effet jugée particulièrement complexe par les développeurs 'second tier', qui considèrent cela comme une barrière technologique.

Pour preuve l'annulation de plusieurs jeux en court de dévellopement  Getaway, Eight Days et Splinter Cell Conviction ainsi que Command and conquer.

"Pour Getaway Sony s'est pris une grosse claque en découvrant que leur jeu était à des années lumières du titre phare de Rockstar... "

La fronde est venue de Taïwan, et gagne le monde du développement de jeux vidéo en Asie. Elle est à rapprocher de la démarche d'IBM, qui met à la disposition des studios qui en ont les moyens ses ingénieurs pour former aux arcanes du développement et des librairies dédiées à Cell.

Constat accablant, beaucoup de développeurs qui ne sont ni intégrés ni affiliés à de grands studios n'ont ni les finances, ni les ressources technologiques pour former leurs développeurs et exploiter la programmation sur PS3.

Du coup, la Xbox 360 de Microsoft fait aujourd'hui figure de plate-forme accessible et sur laquelle il est autrement plus simple de programmer des jeux.

Paradoxe, la PS3 affiche des performances beaucoup plus élevées que celle de sa concurrente Xbox 360, mais de plus en plus de joueurs constatent aujourd'hui que cette performance ne s'affiche pas dans les jeux !



"A jeu identique proposé sur les deux plates-formes, la qualité vidéo de la PS3 ne serait pas meilleure, et même parfois inférieure à celle de la Xbox 360?"

La cause en revient aux difficultés de programmation d'un jeu sur la PS3.

Plus simple, la XBox 360 permettrait une meilleure optimisation. Et puis, plus proche du monde PC, il est plus facile de développer des jeux multi plates-formes, XBox et PC.

Mais le plus grand danger pour Sony, c'est qu'une large partie de l'écosystème des jeux vidéo se détourne de sa console PS3 pour une simple raiso n économique.

"Il est plus facile et rapide de développer, optimiser et terminer un jeu pour la XBox 360, donc l'investissement est plus faible que sur la PS3 et la rentabilité supérieure."


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Jeudi 5 juin 2008
[Xboxmag.com] Aaron Greenberg, chez MTV, a confirmé ce à quoi semblait faire allusion Marc Whitten, l'autre jour, lors de l'annonce de la nouvelle stratégie XBLA : le Xbox Live risque fort de subir quelques changements à l'avenir, afin d'améliorer l'exposition de ses contenus en ligne.

"A plus long terme, nous étudions des moyens d'améliorer la recherche de contenu et l'organisation des 17.000 éléments que nous avons à présent," a-t-il expliqué.

La mise à jour traditionnelle du printemps n'a pas eu lieu cette année, et on peut suspecter que cela s'est fait pour préparer des changements plus profonds.

On se rappelle que la mise en avant de certains jeux Xbox Live Arcade, ou même la navigation générale dans l'interface Xbox 360, ont été critiquées. Depuis le lancement de la machine en 2005, plusieurs méthodes de classement et de recherche se sont succédées.

Mais le marketplace ne comporte toujours pas de solutions qui pourraient pourtant faire gagner du temps, comme des méthodes de recherche par ordre alphabétique par exemple.

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Mercredi 4 juin 2008
Ou presque .....



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Mercredi 4 juin 2008

[Générationmp3.com] C’est ce qu’affirme Michael Patcher, le spécialiste des analyses (foireuses ?) dans le domaine des jeux vidéo. Selon le monsieur, les ruptures de stock de WiiFit aux États-Unis serait du à Nintendo qui favoriserais la distribution de la Wii balance board sur le marché Européen au détriment du marché Américain pour la simple et bonne raison que les bénéfices sont plus importants chez la patrie des éternels pigeons européens.

Nintendo de son côté affirme qu’il met tout en place pour répondre à l’importante demande américaine sans pour autant dévoiler le moindre chiffre.

Puisqu’il est toujours bon de le rappeler, WiiFit est vendu 90 € chez nous, ce qui donne environ 140$. Aux États-Unis le jeu est disponible pour 90$ soit un peu prêt 57€…. À vous de juger.

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Dimanche 1 juin 2008
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